約 3,903,302 件
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/2444.html
《エレメンタル・シールド》 永続魔法 手札のモンスターカード1枚をゲームから除外する。 この効果によって除外したモンスターと同じ属性を持つ表側表示モンスター1体を選択する。 選択したモンスターはエンドフェイズまでカード効果によって破壊されない。 Part14-340 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/acjojo/pages/551.html
tes
https://w.atwiki.jp/yukisakura/pages/56.html
IDでみんなの前に立ちかじ取りをする役割です。 今は剣盾いなくてもといわれても泣かない! 火力はなくても安定感は抜群! ステータス 攻撃 攻撃 あればあるだけいいと思う!でも、ステに振るほどではない 会心 ↑に同じ 速さ これ重要!50%を目指して常時プロテクションシールド目指しましょう 防御 HP あればあるだけ良いと思う!防御75%に調整できたら残りはこっちがおすすめ 防御 これ重要!75%カット目指して振りましょう。 回避 これを上げるのは浪漫・・・わたしは振っています その他 会心ダメージ倍率 会心は高くないので必要ないかも 命中率 今は命中関係ないけど追々重要になってくるという話もある 回復力 必要ないかな? 狩り特化 ❄IDで先頭を立つために防御75%カットを目指しましょう ❄早さをあげて(50%維持)プロテクションシールドとスケアードロアのCT短くしましょう ❄これだけで、いける!今のIDなら… 防具 ❄50まではIDで拾える鎧適当に組み合わせれば良いと思うよ! ❄50になったらザリチェセットを集めましょう。とりあえずそろえるだけで大分変ります。 ❄60になったらオベリスクセットを集めましょう。ここからが本当の盾の始まりになります! ❄アクセは自分にたらなそうなものを補う形で選べばいいと思う! ❄勲章も同じく・・・ 武器 ❄50製造/60製造をがんばってつくりましょう!雷属性でつくるとライトニングブローが強化されてちょっと良いかも。 ❄それまではIDの拾える奴で何の問題なし! アビリティー ❄ヘイトアップを真っ先に取るのが良いと思う。他はたらない部分を補う形で… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像URL) オススメサブ武器 ❄ハープ安定!! ❄ツインソード/バトルアックスでもいい(火力上がるし)
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/24425.html
シールド・バッシャー R 光文明 (3) クロスギア ■クロスギア ■このカードをジェネレートした時、またはマナゾーンのカードをタップしてこのカードをクリーチャーにクロスした時、自分のシールドを1枚、手札に加えてもよい。(そのS・トリガーを使ってもよい。) ■これをクロスしたクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手のシールドをブレイクするかわりに自分のシールドをブレイクしてもよい。そうしたら、ブレイクしたシールドひとつにつき、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとしてシールドゾーンに置く。 作者:切札初那 ブレイク・ボーナスを持つクリーチャーにクロスさせると、安全に効果が狙える上に手札も増える。 フレーバーテキスト 収録 NDM-08 「冒険編 ステージ3 オルテグロス山」 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shujitu/pages/104.html
《カオス・シールド》 永続魔法 防御シールドを発生させ守備力を上げる 効果テキストをOCG風に再現すると 自分フィールド上に存在するモンスターの守備力を600ポイントアップさせる。 わかりやすい守備力増強カード。600ポイントアップという数値が攻撃力で あったならば使われていただろうが、実際のビートダウンで守備力の高さが 戦闘に影響することは少ない。 《硫酸のたまった落とし穴》をこのカードによって守備力の上がった リバースモンスターに対して使えばリバース効果を複数使用することがができる。 フィールド魔法の《聖域の歌声》よりも守備力の増加幅はわずかに大きく、自分にのみ有効。 このカードでロックをかけるというのは無謀だが、守備モンスター一辺倒のデッキであれば なかなかの防御力を生み出せる。原作で使われていた下級モンスター《闇晦ましの城》であれば 守備力は3100に至り、《青眼の白龍》ですら破れない壁となる。 《マシュマロン》、《リバイバルスライム》とは別の意味で硬い。 将来岩石族が台頭し、【アステカ】を組めるようになってきたらこのカードも居場所を見つけるだろう。 ただ、原作で登場している通常モンスターの《アステカの石像》が当CGIに既に実装されているため、OCGのような【アステカ】ができるのはずっと後の話になるだろう。 原作・アニメにおいて―~ 王国編で闇のPKが使用。
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/2647.html
■シルバーシールド Ⅰ 銀で加工された美しい円形の盾。VIT+4 Ⅳでは防御力こそより上位の盾があるものの、HP×2が付いており最終装備候補と思われる。 迷宮IV 防御力52 HP×24では最終的にソマテマス(防御力46 HP×2)の完全上位互換になる。入手時期を考えるとソマテマスも十分役に立つが、シルバーの存在から最終装備候補には決してなり得ないことにはただただ涙を流すしかない。 HPスロットを無駄にしなかった場合シンガータとシルバーシールドだとどちらが結果的に硬い盾になるんだろうか・・・ 銀は本来とても腐食しやすい(さびやすい)金属である。ここまで頑丈でしかもHP増加もつくシルバーシールドは見事というしかない もっと盾にシルバーを巻くとかSA! 強力なシルバー装備というと、かのアドル・クリスティンの初代最強装備がある。あれは実際には別のもっとヤバイ金属だったが…? コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/6285.html
■シールドスロー 各作品のデータ V 効果:敵1列に遠隔斬攻撃説明:盾を投げつけ、敵を攻撃するスキル 命中率はやや低い 詳細:アクティブ・攻撃:盾専用(Lv10) / 消費TP7~25 / 腕・STR / 前提:なし習得:金剛ドラ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するドラグーン(金剛の竜騎兵)の達人スキル。 敵1列に遠隔斬攻撃。命中率はやや低い。 イメージはキャプテンアメリカ ★でなんと500%の倍率、盾強い 放り投げても手元に戻る盾 どうやって盾を投げれば複数列攻撃なんて出来るのか 状態異常等で敵が動けない時に使う事が多い為命中率や発動速度はあまり気にならない。しかし斬属性故に耐性持ちもそれなりに多いのが欠点か ししょーならノリノリでやりそうな攻撃 金剛竜騎兵、第二の主武器…自らのシールドをブーメランのように射出して相手を叩き落す…シーメランだよ 攻撃力は盾の防御力依存 縛りがなく命中が低い代わりに威力の高いシールドスマイト。 今回も殺戮の盾に近い盾がある。とは言えMDFこそ投げ捨てているものの殺戮のような耐性低下が無くDEF最高値、STR補正付きなので属性攻撃への対策が十分にあれば投げる予定が無くても装備する手もある。 近年のシールドスマイト動揺威力は盾依存。よってSTR補正銃砲や状態異常銃砲などとの相性が良い 某モンク「盾は投げ捨てるものではない」 硬質・鈍角な盾を投げているはずなのに盾マスタリーではなく重砲マスタリーが乗り、壊ではなく斬属性 お、おう・・・ 盾がギロチンみたいになって相手をチョンパしてぐとか 天秤座ライブラ聖衣のシールドも投げて使う武器だったし キャッチに失敗したら胴体からズバっと逝きそうである スマイトと比べるとなんか見劣りするように感じるのは命中率とか追加効果というよりも属性が斬属性だからな気がする。壊属性ってなんか使いやすい印象が強い ↑ 壊耐性あると他の物理にも耐性あったりするしな これのおかげで後列盾でも十分な戦力に。ペッパーカノン持っていても戦える。 パヴィスを投げる場合は、敵よりも先に味方が被害を受けていそうではある。 砲撃スキルが壊攻撃なのでこちらは斬攻撃になったのだろうか スマイトは通常斬攻撃に対し壊攻撃だったしそれを意識したのかもね バンカー置くマンだった金剛ドラ姐がシールド投げるマンに転職した HP上昇が付いてるからっていつまでもアスピスとか使ってると微妙なダメージしか出なくなる。新2でもこんな事あったな… グスタフを装備すればこれと合わせて物理三属性が揃う ファーストガンダムのアムロもよく盾を投げて武器にしていた 盾は投げる物 投げた盾に砲撃を当てて跳弾させたかった ↑2そもそもガトリングシールドとかあったりギャンの笑える盾とかあるからあの世界では盾は完全に武器ラックか武器そのものなんやで・・・ シールドファングとかいうフリスビー 某ネトゲのパラが似たようなスキル持ってたなw ↑15 ナッパ!避けろー! 咆哮 カウンターガード ペッパーカノンで盲目を撒き散らしたところにシールドスローで締める。楽しい Lv★の場違いな威力といい(想像する)絵面といいなんかこう...\気 円 斬 !/ こいつを極めた直後から、金剛ルナリアが雑魚戦キルスコアトップに躍り出た。兜割り用に育てた裾払いと適中が噛み合った嬉しい誤差 他スキルの使い勝手度外視でセリアン金剛を作るに至った理由がこれの存在だった。バスターカノンについては触れてくれるな これにしてもヘヴィストライクにしても防御役が暇になりやすい石化と相性が悪いのが辛いところ 金属板が高速回転しながら横向きで飛んでくる。そりゃ斬属性にもなろうというものだ。刃が潰れてようが丸鋸を当てれば肉は切れるのと同じである。 むしろ、立ち絵的に身の丈程はあるであろう大盾を、斬属性化する勢いで後列に当たるように(かつ恐らく手元に戻るように)ブン投げられるドラグーンの腕力とは一体……もう砲なんて撃たずに直接殴る方が強いんじゃなかろうか 男塾の独眼鉄の巨大ヨーヨーを思い出した アースランのTP事情考えて9振りにしたけど、それでも十分強かった 盾役が後列配置になりがちで活かしづらかった新2のスマイトの欠点をカバーした念願の遠隔攻撃…と思ったら今度は石化に阻まれる。次回作ではサンダーシールドスローください 最上位盾の装備スキルみたいな扱いでもいいからXにも続投してほしかったな。パラディン~ドラグーンの歴代四盾職で盾殴りしたいんじゃ。 金剛の竜騎兵を選んだ時に追加される、攻撃スキルはこれだけ。 ↑2 あざとい演出に思われるかもしれないがシールドファングに武器スキルとしてついてくれたらよかったかも。Xでのシールドファングは先輩たる殺戮に攻撃用盾の役目を譲ってこそいたが ヒーローにシールドスローさせたかったんだよなあ シールドスロー、つまり盾を装備すると遅くなるのである。 Xにあったら割と猛威を振るってたかもね コメント ■関連項目 シールドスマイト(スキル) シールドラッシュ(スキル)
https://w.atwiki.jp/jojoaa/pages/357.html
前の回へ 目次に戻る 次の回へ ニヽ r──────────‐.┐ }ニニニニニニニニニニニニノ }ニニニニニニニニニニニニ{ ノノ ノニ/⌒ヽニ(⌒)<ニニ(⌒)/ ̄/ . }ニニ{ ∧ ニニニ> Iエエエエノ ニニ __ノニニ{__( {/⌒ \\ニニニニ\ ___}ニニ/ .} ミ=-\ ー=ニニニニ>---- やれやれ ニ\ニ}ニ/ | マ⌒ー─┴──< うるせえ男だ ニニ`> .,,_{_ r‐/ ノノ , イ´ ニ/⌒ヽニニニニニ} __/ /} // .人_.ノ=/⌒ヽニ二ト、 ´_ノー─‐.┐く___//} / ニニ二人__ノニニ| \ _/ n dl.|li| /) /} / ニニニニニニニ二|____|_ ノ d_|li| 'ー(__/ \ニニニニニニニニニニニ}____|li|___ ニ \二二二二ニニニニoニ|l\ニニニニ|\ ニニニ∨ニニニニニニニニ/ \二二|ニ/ ニ二二}二二ニニニニニニ{_ ,ハ二ニ|ニ{\ ニ二二|二二ニニニニニニl_) / |ニニノニハニ∨⌒ ニ二二|二二ニニニニニニ|/ |二{ニニ|二}ニ/ ニ二二|ニニニニニニO二| |二|ニニ|ニ/-/ ニ二二|二二二ニニニニニノ\ |二|二ノニニ/ニ //>-----------/ \.___ ィ ノ \///// /// ヘ ∧ | ̄剃 ア 死 ∨/// // /( 。∨ / { j | っ ゴ ね // / _}r‐ r' └r──┬ ' ∨⌒l| て .ご ッ .|/// x<´ !| ト、 (_ノつ 廴・_ノ .くjノノ,ノ や と ! ! // x< x<´ノ ノ \__--、 /彡' ィ る |/// 〈〈 / {/ヘ)'⌒ヽ--、} / , '`¨¨´| ぜ } // } } / /人く ____ノ / |く ッ N/// // / /⌒ヽ>--<. / !/L! , ---へ__ N//// {/ {\ { ノ ` ー / / ノイ∠ヽ>--レ'///// || ト、 \ \ x< ̄´ ̄ / }/ `ヽ// || } ', `¨¨´ / / ハ/ ↑一番上に戻る
https://w.atwiki.jp/jojoaa/pages/359.html
前の回へ 目次に戻る 次の回へ . -‐=ァ {___rf{__ 本体がどこにいるか r‐({≧┬┘ 知らんが………… // /⌒\}-/二{_ {ニニ}ニo}(oh} / }} どうやらポルナレフは /ニ__ノニ/ ___} {h 術にはまったらしいな /⌒ニニノ= // ̄} {八 {ニ二/ニo{ /八 =\ {=ニ人ニ二\__,{⊃ }ニニ∧ {\ニニ\_/匚}つ}\ ∧ ___/ニニ\//ニニニ) } }__\ . --=ニ二二二二二/⌒ /{ニニ二二}/} /t_厂 (=ニニニニニニニ二/ /ニニニ/ノ./  ̄ {=ニニニニ__/ _____/ニニニ/-{/  ̄ ̄\/ /⌒. /ニニニ/=ニ{ { / 〈ニニニ/=ニニ) \__/ ___}ニニ/∨ニニ{ )) {ニ二二} ∨ ニ\ /=ニニ/ \ ニ∧ . /=ニニ/ \ ∧ /=ニ二/ V∧ /=ニニニ/ }__∧ {ニニ二二{ / \_ /=ニニニニニ/⌒}ニニニニニニ二/⌒\ -//⌒ // なんてスピードとパワーだ… {\ニニニ二{(_} }\=ニニニニニ{ }/ニ=-- / 今まで出会ったスタンドの中で {\ /⌒\=八__,ノ\.\____乂ニ=-‐ /=- 最も速いスピードだ…… (\.{ {⌒h ∨ニニニ\\___)__ -=ニ二二ニニ=- __{ニニ{ { (/ }ニニ/\ -=ニ二二二二二二二二二二二ニニニ=- こ……… 〈⌒ (ニ∧∨{__ }/⌒\二ニ=- ‐-=ニ二二二二二二二二二二二ニ=- この闘い負ける… }=ニ}ニニ∧ \_ U / モzソ‐-=ニノ ‐-=ニ二二二二二二二二二二二) ポルナレフを }二人____ノ\O)  ̄ ̄ ̄ ̄ノ ̄ { {イ二ノ / ‐-=ニ二二二ニ=-‐ マジに倒さねば…… }=ニニ\ U { U U { {ニニニ/ / /´ ̄ ̄}___ 俺が殺される………… }=ニニ二\ { U { {=ニ/⌒ /⌒ /⌒ -/⌒\ }二二二二ニ=-- __ U ____{/⌒ /⌒ /⌒ /⌒' /-} }ニ/ ̄ ̄\/⌒\ニニニ} \___人__,/⌒\ /人__/(__/- / ↑一番上に戻る
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/1079.html
概要 顔のついた巨大な盾を持つ小人のモンスター。 盾のかげに隠れて攻撃してくるぞ。 上位種は【ダークホビット】と【ビッグフェイス】。 DQⅥ 最序盤のシエーナ周辺(DS版Ⅵではマルシェ周辺)で現れるモンスター。 まだ冒険に出たばかりの一人旅であるのに、守備力36という反則じみた能力で襲いかかる。(参考 ちんもくのひつじ:守備力37) HPと攻撃力もそれなりに高く、こっちは2~3ダメージ程度しか与えられず一方的に全滅することも。 弱点は固定ダメージのせいすいをぶっ掛けられること。シエーナのバザーで薬草&聖水のセットを買えば安心。 【ストーンビースト】を筆頭に、Ⅵの序盤は極悪モンスターが多い。 DQⅨ ルディアノ城のみに出現し、屋外以外ではお供でしか出ない。 シールドアタックを生み出したモンスターらしく、戦闘でも使用してくる。 しかし、単に防御をしたり、逃げることもあるチキンなヤツ。 序盤とはいえ、Ⅵと違い既に4人で冒険できる上、呪文もある程度充実しているため割とカンタンに突破できてしまう。 実は防御と盾ガード率こそあるものの、守備力自体は周囲の敵と大差ない。 ここまでたどり着いた主人公達からすれただの面倒くさい敵。後回しでいいだろう。 本作屈指の空気である。 DQMBⅡ モンスターバトルロードⅡでは第一章から登場。本作でついに他作品への再登場を果たした。 ステータスはHP:583 ちから:79 かしこさ:43 みのまもり:121 すばやさ:83。 使える技は「ビビリ斬り」と「盾むそう」。 前者は盾に隠れながら接近して敵1体に攻撃。自分の守備力を上げることもできる。 後者は盾が巨大化し、敵全体を押しつぶす。 ビビリ斬りの会心発生率と守備力アップのお陰で、攻守共に優れているので便利。また、耐性の方も結構優秀である。 僧侶、勇者と組むと盾むそうが「ホイミ」に変わる。